среда, 29 февраля 2012 г.

Танчики 2. Команда

Мне сейчас нравятся флаги...хотя все начинают с Арены смерти, где каждый воюет за себя против всех, где каждый реально можно насобирать кристаллов и опыта.... пока не поймет, что дальше можно двигаться только с командой.
И на этом этапе в Игре наступает длинная пауза.
Ибо создание команд игрой не предусмотрено.
Кучкуйтесь как хотите, где хотите... но не в иге.
В игре только случайный процесс - вы входите в игру за команду, которая может кардинально меняться по ходу игры, собственно, как и команда противника...
Исключения из правил есть, народ кучкуется по скайп-сессии, по телефонам и прочее...
Народ объединяется в Кланы.. это отдельная песня с кланварами. ( я просился в кланы, но... получил только пароль генерал-лейтенанта "на поиграть" с условием не тратить "нару", наездить "кому-то" опыт и кристаллы, отказался - ибо лучше тратить время на развитие "своего" танка)
Сначала я пытался собрать народ в свою команду....Тема на форуме танкистов:
Ищу соратников для создания команды.


Командный скайп - присоединяйтесь.
Colt.Ivan - 
tanki-online2013.
Peterbeznin
terminal_74
radaman9
l-alex23
sniper5950    

Но потом понял - следует присматриваться к бойцам на поле юоя и завязывать там контакты.
Это тяжело, но это нужно.
Потихоньку имена за НИКами становятся живыми...
Теперь, когда я уже подполковник, а команды всё нет и нет.... я понял одну важную вещь.
В Игру люди зрелого возраста приходят "оторваться", "расслабится" и немного "самоутвердится" хоть тут, на поле боя, после рабочего дня, после офиса со всеми его перипетиями, дрязгами и рутиной...
Такие люди (включая меня), в команду не пойдут.
А с молодежью "кучковаться" уже не получается, годы (мировоззрение, привычки, да и лексикон) не те...

Так, что в моём случае писанина про команду - это все бред, просто дед не разобрался в вопросе.

А команды существуют. народ активно "чатится". заигрывает, завязывает знакомства, пристаёт к девочкам... так и создаются группки по интересам и команды.

А нам в клуб "...кому далеко за 30"...
Таки я его нашел :) этот самый клуб дедов, он так и называется "Клуб кому за 30"
Так, что в Игре появилась НОВАЯ НАДЕЖДА.
Назовем это умными мыслями (не мои, взято в клубе)
1.Имеет смысл придавливать противника к стене или блокировать его спереди или сзади. Условие выполняется при любых действиях с нашим флагом или флагом противника.
2.Для защиты флагоносца имеет смысл прикрывать его своим корпусом.
3.Для понимания, где находится соперник, имеет смысл приподнять точку обзора, а проезжая под мостом, камеру лучше опустить.
4.Возле угла: повернуть башню на угол более 90 градусов по отношению к углу препятствия.
5.Использовать "c" для центровки башни
6.Выстрел соперника сзади или сбоку - ответный поворот корпусом танка и поворачивать башней и начинать нагревать рельсу за секунду до совпадения цели и прицела. При прыжках с высоты (более двух корпусов танка при приземлении на прямую поверхность и трех корпусов - при приземлении на пологую для диктатора, едущего вперед и 2,5 и 3,5 соответственно, для диктатора, едущего задом) выстрелить в направлении движения. Если танк с рельсой собирается упасть на бок, а выстрел можно произвести только на расстоянии, меньшем, чем полтора танка от земли - это не следует делать - танк перекувыркнется на спину, если это сделать в целом количестве корпусов от земли - танк встанет на гусеницы. Стрелять следует в направлении заваливания.
7. В плане переворота: нельзя, запрещается и всячески порицается стрельба в перевернутые танки, неспособные встать на ноги. Для изиды данное правило действует и в положении «на боку».
8.Зажигать рельсу следует до выезда из укрытия (на счет -3), в момент выстрела следует газовать в направлении, противоположном движению.
9.К грому следует подъезжать ближе, от грома на васпе/хорнете/викинге - отдаляться.
10.В изиду, которая точно тебя доест, не стоит разряжать рельсу сразу, т.к. она затем восстановится из твоих жизней. Следует дождаться до последнего - и выстрелить перед смертью.
11. Если к вам едет танк+изида - сначала надо стрелять в изиду, если из конфы явно не следует другое.
12. Самое важное в бою - флаг, а не ратио или количество убитых. Если ты видишь флаг у базы - довози его)
13. Чтобы перевернуть противника, нужно стрелять ему в точку, максимально отдаленную от центра танка в противоход движению. В при движении вперед - в бампер. Наиболее эффективен этот выстрел при наборе танком противником максимальной скорости.
14. Стрельба накатом. Раскачка корпуса. Стрельба вниз: разгон - стрелка вниз, стоп, на секунду стрелка вверх. и наоборот.
15. убегать от изиды можно вокруг столбов и опор мостов (но стрелять рядом с ними нельзя из-за неправильной модели - луч проходит только за пределами вертикальной проекции), держа пушку повернутой на 90 градусов к опоре.
16. Если точно не успеть с выстрелом до противника, нужно подождать его следующего выстрела и сбить прицел (стреляя в угол танка, противоположный вашему местоположению).
17.При стрельбе в ближнем бою, особенно в бок корпуса, имеет смысл воткнуться носом в корпус через долю секунды после своего выстрела - это может перевернуть танк противника
18.Необходимо стрелять в процессе езды, а не останавливаться перед выстрелом. Чтобы предотвратить переворот танка в таком случае при стрельбе в бок имеет смысл слегка повернуться в сторону, противоположную выстрелу.
19. Дроп падает каждые 3-5 минут. если его съели, то отсчет начинается со времени съедания: съедая дроп, следует запоминать его положение. Лучше съесть весь дроп и умереть, нежели остаться живым - и отдать дроп противнику.
20. При стрельбе сверху есть возможность свеситься с края.
21. При застревании над пропастью - выстрелить в сторону свешивающейся гусеницы.
22. Чтобы перепрыгнуть через препятствие, меньшее, чем длина танка, рельсу следует разрядить в момент прыжка в сторону, противоположную движению.
23. Флагоносцам: не стреляйте в противника, если вас не видят!
24. Шанс перевернуть танк есть при средней скорости и попадании снизу или сверху в заднюю часть танка противника примерно в 45 градусах от центральной оси. Также противник перевернется, если выстрелить в него в момент подьема по наклонной плоскости в тот момент, когда он почти оторвался от земли. Если противник на нитре - вообще супер.
25. При езде в подъеме, «врезанном» в землю, диктатор задом в положении «рельса в бок», чуть-чуть не выходящий из-за склона, почти неуязвим и не виден; также действуют правила стрельбы из-за домика: зажгли, рванули, убили, на исходную.
26. В бою на мосту по возможности не следует разряжать рельсу лицом к лицу, имеет смысл поравняться с противником и выстрелить в бок, но не в центр танка - тогда он свалится с моста.
27. Если противник прикрывает корпусом флагоносца, оставьте его кемперу, стреляйте во флагоносца.
28. Не забывать, что от противника, целящегося в вас, можно укрыться за противником, который вас не видит
29. Разгон по склону вверх отрывает танк от земли на долю секунды - тормозить следует о препятствие: танк противника или стенка, как на Кунгуре при подъёме из деревни на фабрику.
30. Если встать за любое препятствие - хотя бы древко рекламного щитка, то автоприцел рельсы вас не заметит, и снайперу останется уповать лишь на своё мастерство.
31. Кемперу: сбивать прицел целящихся во флагоносца, очищать базу противника, сообщать о расположении сил противника в конфе.
32. Изиде: не плестись сзади за атакующим/флагоносцем, а круги наворачивать, петлять и прочее
33. Рельса против смоки: дернуться в ту сторону, откуда летит выстрел смоки/грома.
34. Кемперу: не сиди на одной точке, но будь в одном районе, удивляй противника.
35. Кемперу: обманывай противника. Появись, спрячься, зажги рельсу через секунду после него, выезжай сразу после его выстрела - как раз в момент твоей разрядки.
36. Длина Диктатора - примерно 6.2 метра, а скорость движения составляет 8 м/с и 12м/с на нитре.

вторник, 28 февраля 2012 г.

Танчики 2 Рейтинг и опыт



Есть еще одно замечание - рейтинг, ваш рейтинг напрямую зависит от количества кристаллов (заработанных. а не купленных) на вашем счету и напрямую влияет на количество опыта, который вы получаете за поражение танка противника. Чем выше ваш рейтинг, тем меньше опыта вы получаете. Тем медленнее двигаетесь по лестнице званий и прочее.
Анализ формулы дает следующие выводы:
1) каждые 200 крисов, полученные любым способом, увеличивают рейтинг на 1 очко.
2) увеличение количества очков либо числа убийств вчетверо даст удвоение рейтинга
3) увеличение количества смертей вчетверо дает уменьшение рейтинга в 2 раза. 


Как начисляются очки опыта: 
убийство -- 0-20 очков
убийство флагоносца -- как за убийство, но опыт удваивается
возврат флага -- зависит от состава команды соперника и расстояния
доставка флага -- зависит от состава команды соперника и расстояния
лечение своих (исидой) -- как за убийство но опыт умножается на 1,5

понедельник, 27 февраля 2012 г.

Танчики 2 Тележки и Пушки

Тележки:
Первое поколение Васп, Хантер, Титан, Диктатор.
Первое поколение: Хорнет. Викинг, Мамон

Пушки
Второе поколение: Смоки, Огнемет (жига), Твинс, Рельса. Изида
Второе поколение: Гром, Фриз, Рикошет, Шафт.

До последнего унтер-офицерского звания я ездил с с рельсой М3 на викинге М2.
Мне очень нравилось это оружие и этот танк.
Достоинство - сильное, разовое поражение танка противника.
Недостаток - долгая зарядка и еще более долгая перезарядка. В атаке это сильный недостаток.
И малый маневр при стрельбе вверх и вниз.
Что я могу сказать про другие виды вооружения?
Фризы, прокачанные фризы хороши как в атаке (на быстром шасси), так и в обороне. Их надо бить с дальней дистанции. Вблизи они тормозят и быстро разрушают ваш танк. Два три фриза могут полностью задолбить ваше отделение обороны флага и изменить игру. А один фриз у флага противника - испортить атаку - отделению похитителей флагов.
Изида - необычное оружие... оно может лечить своих. Ходячая аптечка. Полезна как в атаке, так и в обороне. Как самостоятельное оружие - оружие ближнего боя используется на быстром шасси.
Три четыре прокачанные ИЗИ могут защитить свой флаг от любого нападения.
Рикошет/ как и Твинс - оружие "нагибаторов". Хорошо в атаке, но может наносить вред и стреляющему.Слабость - ближний бой и видимость. На большой дистанции можно просто объехать летящие шарики и пристрелить стрелка. Но если шарики (и синие и желтые) начали стукать по корпусу вашего танка - маневр у вас уже сильно ограничен, почти как при атаке фриза...
Огнемет, как и танк Титан - это оружие неудачников... малая дальность, малая скорость, долгая перезарядка...
Гром - продолжение Смоки во втором поколении. Пушка, которая быстро перезаряжается и далеко стреляет. При этом целится можно "в том направлении" ибо зона поражение 5 м полная и 10 м до 50%. Можно стрелять "в землю" и "за угол". Можно подбить много танков сразу...в М3 модификации с удвоением выстрел забирает 80% сразу... 4 выстрела валят занаренный Мамонт. Три четыре грома в центре поля могут "порвать" любую атаку и оборону противника.
Шафт - это мечта снайпера/кемпера. И "беззащитный клоун" на поле боя. Можно спокойно объехать зону поражения, подобраться сзади и тихо расстрелять шафт. Ибо в режиме прицельного выстрела, когда танкист сидит "в шкафе", шафт сам по себе беззащитен. Его надо охранять Изей или Рельсой. Но в таком режиме, под защитой, шафты могут сносить любые танки противника... я видел ка один шафт в обороне не давал противнику взять флаг всю игру. А парочка рельс его охраняла от любителей объехать и пристрелит "гада". Кроме того пара шафтов может перекрыть любое направление атаки противника.

С офицерских званий - младший лейтенант - я езжу на ГРОМе М2 и ВИКИНГе М2, и мечтаю продуть это всё до М3 уровня. И собираю кристаллы для этого... а их там много надо собрать. Очень много.
Очень полезные ссылки:
Характеристики корпусов и пушек
Как выглядят корпуса и пушки разных модификаций на поле боя.

воскресенье, 26 февраля 2012 г.

Танчики 2 Читеры, Голдоловы, Грабители и прочее...

Я видел "читеров" и видел я видел "грабителей", видел "донатов" и "голдоловов"...
"Читеры" и "читы" это черный рынок игры. Читы продаются(хотя вы и так, можете все купить - стать "донатом"). Но "подешевле" и в нарушение правил - интереснее, не так ли? Что можно заЧитить?
Скорость, падающие кристаллы, вечную "нару", прохождение через стены/выстрел из-за стены... может еще что-то

Кристалы криво падали - видел.
Как из здания стреляют - видел.
Как передвигаются быстро/рывками/прыжками - видел.
Как изида пробиват всё поле и высасывает жизнь за мгновение - видел.
Другого не видел...
Как разработчики время от времени включают античитеры, блокируют экаунты - это тоже видел.
Грабители - это старшие по званию танкисты, входящие в игру ближе к концу, когда призовой фонд уже сформирован за 1000 кристаллов и... Толи меняя команду победителя, толь меняя лидера у команды победителя - забирают основную массу призового фонда.
Это я видел. Обидно... что свой танк на данном этапе, не позволяет отстоять результаты своей работы. Но есть надежда, что попозже, я тоже буду ТАК грабить битвы.
И хочется стать "донатом". Заплатив денежки накупить "крутого"  железа или "прокачать"(улучшить модификацию до М3) уже имеющегося железа... и показать этим "грабителям" "кузькину мать"....
Как правильно тратить кристаллы читайте ниже, в соответствующем разделе.ниже
В Игре всегда не хватает кристаллов... всё время хочется обновить железо.еще круче.
Есть даже специальная каста игроков - ГОЛДОЛОВЫ, это танкисты, которые ловят золотые кристаллы (эквивалент 100 обычных кристаллам) выпадающем через каждые 718 единиц фонда битвы или каждый 240-ый кристалл ( 718, 1437, 2157, 2877, 3597, 4317).

 Вообще то это даже прикольно, когда на 2800 фонде битвы ОБЕ КОМАНДЫ пытаются собраться на полочке в "ТИШИНЕ", там где обычно падают кристаллы. Митинг неимоверный. стрельба, пальба по противнику, расталкивание жопами своих.... всё подчинено одной цели - словить ГОЛД. И вот он упал, и почему то на голову мамонту, в продутым холодильником... именно этот танк оказался в нужном месте в правильное время, а кто ж там за  управлением? А ну да... целый маршал, убивая которого с длинных дистанций я заработал почти 4000 опыта. в той игре.
Я уже тоже ловил ГОЛД, правда сфоткать это не вышло...ловил.

Зачем мы приходим в Игру?
Побеждать?
Или Играть?
.А правильные тактики боя, нычки залегания стрелков - это всё определяется в бою.
Следя и наблюдая за противником можно всё увидеть и понять.
Особенно если противник силен.
У проигрыша есть своя польза - враг тебе показывает КАК надо воевать.
У выигрыша тоже есть польза -удовлетворение и призовой фонд!
Так, что Играя вы всегда в выигрыше!

Выкинули, вчера меня команда, в которой я играл - выкинула из игры непосредственно перед дерибаном фонда.
Мы выигрывали.
Я играл с самого начала игры.
Поначалу в меньшинстве.
Нас давили фризами.
Приходилось поднаривать.
Потом зашли мамонты в старших званиях и "вытянули" игру.
Я был в середине таблицы... сразу за мамонтами.
Меня до сих пор не "кикали".
И тут я "прозрел" это было сделано специально, чтобы фондом не делиться.
Теперь "грабители" имеют и такой механизм "отбора фонда у своих".
Ну как-то вот так.
Разрабы опять говно подсунули.
А какие благие були намерения...
Но как известно благими намерениями дорога в Ад выстелена...


Очень полезные ссылки:
Классификация игроков 
Звания и их вес

суббота, 25 февраля 2012 г.

Танчики 2 - Как правильно выбрать битву.

Правильно выбрать битву, куда вступать - это тоже целая наука, которую я еще не постиг.
Серверов больше 25 штук.
На разных серверах битвы разные...
Полей с битвами тоже больше двух десятков.
Сортировки по полям нет... выбирайте вручную...
Сортировки по типам битв тоже нет (DM, CTF, TDM.)
это позиция разработчиков...
Тут полная свобода выбора...
Не войдя в игру вы можете только увидеть на каком поле, какой тип битвы, и очки игроков...
Фонда битвы вы не видите. Но по набранному количеству очков у лидеров можно корректно экстраполировать и эту величину, как и поступают "бывалые".
Принципиально битвы делятся на ограниченные во времени или нет.
Ограничение может быть еще по количеству подбитых танков или по количеству флагов.
В коротких битвах (до часа) - низкие призовые фонды. там можно выиграть до тысячи очков опыта и до 200 кристаллов.
 В длинных битвах призовые фонды пожирнее, опыта и кристаллов больше, но и время - от трех до пяти часов... не оторваться от клавиш более чем на 4 минуты. Иначе сервер выкинет из битвы и статистика пропадет. Всё, что заработано тяжелым трудом... зато соратники и противники будут вам сильно благодарны - ваша доля кристаллов достанется им. Вы же зарабатывали призовой фонд в дележе которого уже не будете принимать участия.
Вообще стратегия игры в длинной битве особая.
Там и флаги носить надо и врага стрелять и победу не отдать...когда в команду противника ВДРУГ ввалились 5 охотников за призовым фондом с погонами бригадиров и выше...

Да и....игровые сервера в три часа ночи по Киевскому времени перегружаются.
Когда вы принимаете участие в бессрочной битве, помните... она не совсем бессрочна - она до трех часов ночи. В момент перегрузки сервера  фонд битвы "дерибанится" так, вроде игра в данный момент закончилась по счетчику времени. Не вываливайтесь добровольно - потом будете жалеть...


и видел я длинную битву, где всё было спланировано...
Победители тягали (три танка) флаги...
Остальные, включая меня, отстреливали противника..
Противник не всегда замечал флагоносцев...
Из чего я сделал такой вывод?
Там падал ГОЛД (золотой кристалл стоимостью в 100 нормальных кристаллов, который падает через каждые 700 кристаллов).. и противники не все и не всегда стреляли друг в друга...
Многие стояли на полочке, где падают кристаллы, и обсуждали ГДЕ ОНО ЧАЩЕ ПАДАЕТ...
Мирно переговаривались по чату, постреливая "диких" игроков, типа меня...которые продолжали "типа воевать"...Нет... сразу же после падения ГОЛДА противники начали жесткий отстрел друг друга...Игра продолжилась....
В той пятичасовой битве я получил больше 3500 очков опыта и около 350 кристаллов, много это или мало? Я получал и больше... Но очки за подбитые танки противника зависят от соотношения званий и железа... на низких званиях дают опыт быстрее...поскольку вы отстреливаете больше старших по званию... Теперь мне тяжелее отстреливать старших по званию... ибо их намного меньше... блин. Почему у нас так мало маршалов? Приличных, не нарящих.... не на мамонтах с фризом...

Очень полезные ссылки:

Схемы карт
Экран и управление
Звания и их вес

Как выглядят корпуса и пушки разных модификаций на поле боя.

пятница, 24 февраля 2012 г.

Танчики 2 "Нара"

Про "нару".- такие разные/разноцветные кубики, что падают с неба ...
Аптечка - 15 кристаллов
Двойная Броня - 5 кристаллов
Двойная Скорость - 5 кристаллов
Двойной Выстрел - 5 кристаллов
Итого "полная корона" стоит 30 кристаллов.
"Нару" можно купить, а можно и получить, как  подарок в гараж
"Нара" не вечна, она быстро кончается...
За флаг дают 50 очков в фонде битвы... там пересчет непрямой в кристаллы...
Получается что на легких картах, типа "Тишины" и "Песочницы". для того, чтобы забрать флаг нужна одна корона...На больших картах типа "Кунгура" или "Бобруйска" - две короны...
То есть 30 или 60 кристаллов за флаг.
А дальше совсем несложная арифметика.
Смотрите на то, что ограничивает игру -время или количество флагов.
Смотрите на призовой фонд.
Смотрите на команду...
Делаете простенькое умножение/деление и принимаете решение - будете ли вы "нарить" в данной игре.

ВСЕГДА ПОМНИТЕ - НЕ ПРОСЧИТАННОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАРЫ ЭТО ПРОСТЕНЬКИЙ СПОСОБ ПОЗВОЛИТЬ СЕБЯ ОГРАБИТЬ!!!!

Если у вас достаточно "нары", чтобы перевозить все флаги, если величина призового фонда достаточна. чтобы потом окупить все ваши затраты, если команда достаточно хороша - тогда "нарим" по полной. Да, еще одно замечание... если у вас "нара" кончится до  того, как вы перетаскаете все флаги... то придут (ОБЯЗАТЕЛЬНО) охотники за призовым фондом и отберут его...
Я видел такие игры.... всю игру моя команда проигрывала 15/5 (при стопе на 20 флагах)...и игроки стали разбегаться, и вместо ушедших ренегатов пришли два танка - изя и фриз, и начали тягать флаги нам... и игра кончилась со счетом 18/20. И я оказался в выигравшей команде..
То есть "нара" - это простая арифметика...
Убивая "нарящего" танкиста - вы отбираете у него 30 кристаллов, что тоже приятно.
По теме можно или нельзя "нарить"  вопрос один - если есть "нара"- "нарим", нас же ничего не сдерживает. когда мы стреляем из продутого по полной танка второго поколения в нулевую модификацию танка первого поколения? Это бой и тут побеждает тот. у кого железо круче... и "нара" это один из элементов этой "крутизны".

Всегда следует помнить - цель проекта ТАНКИОНЛАЙН - заработать денег.
Кто платит им?
ВЫ!!!
Как вы платите?
Деньгами и  Временем.
Вам надо качество игры - чтобы было комфортно, чтобы выигрывать...
А вот побеждать без "нары" очень тяжело (на уровне, когда у вас есть полный набор М3 с краской-резистами). и Администрация проекта будет делать (поверьте и делает) всё, чтобы у вас было СИЛЬНЕЙШЕЕ желание КУПИТЬ "НАРУ". Потом зайти в игру и ПОТРАТИТЬ ЕЁ.
Вам будут рассказывать (вот тут, например - “1 день доната”, или вот тут “Неделя доната” (часть 2) ), что даже если у вас не хватает звания (маленькие погоны), и ЭТО ограничивает вас в возможности тратить кристаллы на броню и пушки с краской, вы не ждите, вы купите "нару", и быстренько, выиграв несколько боёв, вернете эти деньги кристаллами и опытом. Повысите звание и сможете ПОТОМ купить железо/краску.
НЕПРАВДА!!!
Потратив деньги на "НАРУ", вы их просто потратите!
Вы не вернете эти деньги через призовые фонты в выиграных боях.
Это сказки "народов севера", не верьте.
Да вам станет более комфортно в игре, но это не на долго...
"Нара" быстро кончится и играть станет не комфортно.
И поверьте мне, в вашу игру набежит много много ГРАБИТЕЛЕЙ, которые отберут у вас победу и фонд. И грабить они будут ВАС, ваши деньги вложенные в "нару".
Не верите?
Проверьте.
и еще одно наблюдение;
Как только вы начнете покупать "нару", вы больше не увидите её в виде подарков в гараже!!! (администрация постарается). Там будет всё, что угодно - Х2, карточка в бои без нары... опять Х2, потом еще Х2, потом опять карточка боёв без нары... но только не кристаллы и не "нара".


четверг, 23 февраля 2012 г.

Танчики 2 Как грамотно "Донатить"?

Донат это человек заплативший живыми деньгами за кристаллы
Вкладывать деньги в игру - "донатить".
Плохо это или хорошо?

Вам решать, вот мои мысли и расчеты на эту тему:


Как грамотно "Донатить"?
Как правильтно тратить кристаллы? 
Стратегия следующая.
Ловим красную карту "x2" и экономим в два раза на цене кристалла.
Накупив таким образом кристаллы ждем большого праздника, когда в гараже танчиков появляется скидка 25%(по состоянию на лето 2013 - появились распродажи и скидки 50-65% это реальность. Я в августе прикупил рельсу на 65% скидки, правда когда ТАКОЕ случается - это непредсказуемо)...вот в этот момент и тратим все свои кристаллы..

Новый Год (1-7 января 2012 года) была скидка на всё - 25%
День Защитника Отечества  (23-25 февраля 2012 года) была скидка на оружие на 25%
Международный женский день (8-11 марта 2012) была скидка на корпуса и краски на 25%
Май 2012 разработчики проигнорировали - не было скидок ни на 1 мая, ни на День Победы.
День Рождения проекта ТАНКИ-ОНЛАЙН (4 июня была скидка 25% во всем гараже, плюс три дня по одному дополнительному ежедневному набору кристаллов.)
День танкиста (9 сентября) была скидка на все в гараже - 25%
Halloween (28 октября-01 ноября) была скидка на М3 на 13%


Арифметика "ДОНАТА"(старая до апгрейда "помножить на 10"):
1 кристалл стоит  8 копеек
при наличии карты х2, которая выпалает раз в неделю....
1 кристалл стоит 4 копейки
Корпус Викинг в М3 модификации стоит 16200 кристаллов(сейчас стоимость за 350000 крисов  -это после апгрейда "помножить всё на 10", а реально все стало дороже в 221 РАЗ!!! ).
В режиме просто заплатил/получил - надо вложить в игру 1296 гривен.
 - если просто воспользоваться картой х2 то сумма вложенных денег снижается до  648 гривен.
 - если подождать 25% скидок на праздники, то корпус будет стоить  12150, и за это надо будет заплатить  486 гривен.
А с 6 июня 2012 для Украины кристаллы стали дешевле на 25%.,
то есть цифирька 486 превращается в 365 + комиссия банкомата...
Дорого?
Вам решать...
Но почуствуйте разницу  между 1296 гривнами и 365 гривнами....экономия 931 гривна.
Просто терпение и расчет....
Так зачем платить больше?



А хочется еще "продуть" гром, рикошет, фриз, шафт, корпус викинг, мамонт и всё это покрасить защитными красками...там цифирьки сопоставимы с названными в верхнем примере, или даже выше..
Как по мне, так кусается.
Очень сильно кусается, цена успеха в виртуальном мире...
С другой стороны повоевав несколько часов можно завоевать от 100 до 1000 кристаллов.
Но тут вы тратите свое время (Игра в 500 минут может дать до 2000 кри...)
Значит вы донат времени для этой Игры...
И разве Играя... мы  ощущаем "потерю" времени?

Есть один запрет в донаторстве:
НЕ ПОКУПАЙТЕ "НАРУ"!

среда, 22 февраля 2012 г.

Танчики 2. Тактика.

Тактические приёмы в Игре:
Главное, чем подкупает эта игра это несметное количество тактик боя
а это приводит к тому, что каждый бой уникален и картина боя меняется в ходе самого боя...
Факторы, которые влияют на тактику:
Тип игры (DM, CTF, TDM).
Карта
Состав команд по типам и по прокачке.

Вариантов тактик много.

Тактики для игры с флагами(CTF).
1. Вы можете безудержно ломится в атаку, поражая все на своем пути, уклоняясь от встречных выстрелов, подбирая удвоители скорости, брони и выстрела(нару), поправляя здоровье аптечками... добраться до флага противника, схватить его... и вот в этот момент вам надо иметь запас собственной "нары", чтобы -включив гирлянду (все умножители)- унести ноги  и флаг с вражеской базы на свою....а каждый убитый вами противник рождается как-раз на своей базе, у флага, и мчится за вами вдогонку, пытаясь пристрелить...
2. Вы можете на всё "забить" и заделаться снайпером (кемпером). Заныкатся в кусты или на полочку здания, тихонько там сидеть и постреливать в мимо проходящих врагов, с лозунгом испанского Сопротивления - "Но посаран!". Потихоньку повышая свои показатели кил/уб. Только в этом случае надо помнить, что такая тактика срабатывает в случае одного-двух таких игроков в команде, и при условии, что все остальные игроки играют правильно - кто тягает флаги, а кто обороняет свой. Все игроки команды не могут быть снайперами - такая команда сольёт все игры... От кемперов есть только одна польза -посадить их на ключевых направлениях и дать им жесткие зоны обстрела - тогда они превращаются с бойцов поддержки (или отделения нападения или отделения защиты) и приносят огромную пользу команде.
3. Вы можете стойко стоять в защите своего флага, с лозунгом панфиловцев - "Нам отступать некуда, за нами Москва"!
Под каждую тактику боя -вам надо соответствующий танк:
1. Легкий и быстрый корпус с оружием ближнего боя.(васп/хорнет,смоки/гром твинс/рикошет)
2. Средний корпус с оружием дальнего боя (хантер/диктатор/викинг, рельса/шафт)
3. Тяжелый корпус с оружием ближнего боя.(титан/мамонт, огнемет/фриз/изида твинс/рикошет)
Тактики для игры на арене смерти (DM):
Тут всегда надо подчинить ход боя своим интересам.
И тут все средства хороши - чат, выстрел из-за угла, спихивание в пропасть, смена оружия...
Оцените состав игроков.
Сколько твинсов на поле - с этими ни о чем договорится нельзя. Это полные неадекваты разбалованные отсутствием конечности боекомплекта.
Сколько рикошетов на поле - это "нагибаторы" у которых часто есть пакт о взаимном ненападении. С ними договариваться тяжело.
Сколько фризов на поле - это заносчивые диктаоры ближнего боя, но с ними можно договариваться о ненападении против риков и твинсов...
Сколько громов на поле - это артиллерия дальнего боя и с ними можно легко договариваться о ненападении...
кстати, пока в бой не ввяз, можно и оружие поменять...
если доминируют громы, взять гром
если доминируют фризы, взять фриз
если доминируют рикошеты, взять твинс или выйти из игры... и поискать нечто удобоваримое
если доминируют твинсы, ищите другую игру... или садитесь в твинс... 
Остальные - Рельсы, Смоки, Огнеметы и Шафты - это случайные посетители арены смерти и их надо подключать к готовым пактам о ненападении.
Не стоит перегибать с договорами о ненападении - кого то же надо таки отстреливать..
Есть две основные тактики на "Поле смерти":
1. Содирание кристаллов
2. Борьба за фонд.
Собирать кристаллы лучше твином/фризом/рикошетом - просто рулите по центру полигона и подбирайте падающие с неба кристаллы.
За призовой фонд следует бороться рельсой/громом/шафтом  - просто залазите на верхнюю (или любую другую удобную точка) и отстреливаете собирающих кристаллы.
Ну а дальше подбирайте кристаллы и добивайте раненых в первую очередь и отстреливайте высокие офицерские звания.
Добывайте свой опыт и кристаллы, а иначе зачем вы зашли на арену смерти?
Тактики игры в командных боях (TDM):
тут я еще не воевал...писать нечего.
Всё, что тут напичано, это не аксиома, возможны  варианты...
я еще не сформировал в своём понимании идеального состава команды мечты.

Очень полезные ссылки:

Схемы карт
Экран и управление
Звания и их вес
Характеристики корпусов и пушек
Как выглядят корпуса и пушки разных модификаций на поле боя.


четверг, 9 февраля 2012 г.

Танчики 2










Увлекся я, совсем немного, он-лайновой игрой - танчики.
не... аквариумы стоят, я за ними ухаживаю...там всё нормально.

Фотоаппарат тоже лежит, я иногда вынимаю там батарейки и перезаряжаю их.
Последний раз фотографировал Новогодний корпоратив - фото народу понравились.
Я даже фотошоп осваиваю, понемногу.
И строю планы на летние путешествия...

Но вот остальное время, длинными зимними вечерами(у нас снег и морозы под -20), я провожу в жестоких, многочасовых, танковых битвах на полях Бобруйска и Кунгура, зарабатывая опыт (воинские звания НАТО) и кристаллы (игровая валюта), которые позволяют мне покупать более мощные танки и более крутые пушки..и участвовать в более тяжелых битвах...Дальше читайте на специальной страничке...

Очень полезные ссылки:
Классификация игроков 
Схемы карт
Экран и управление
Звания и их вес
Характеристики корпусов и пушек
Как выглядят корпуса и пушки разных модификаций на поле боя.