воскресенье, 18 марта 2012 г.
Киевское море
Это уже традиция, в конце Марта ездить на море. Когда цветет верба, когда еще есть снег и лед и... когда солнце уже светит по весеннему. Решение о поездке принимается за 5 минут, пока семья завтракает и смотрит в окно. Дальше поход в гараж и 15 минутная поездка на машине. Летом там будет просто грязно. А сейчас снег закрывает все продукты жизнедеятельности людей, а места там красивейшие.
суббота, 17 марта 2012 г.
Кухня
Капитальный ремонт кухни, затеянный летом прошлого года подошел к стадии на которой его можно ОСТАНОВИТЬ и объявить законченным.
Вспомним первые комментарии с поля боя.
Вот что было причиной.
Вот начало процесса.
Семьдесят мешков с мусором, обломками меловых плит пола, старой плитки и еще Бог знает чего вынесено, столько же мешков с песком и строительными смесями занесено, три десятка пачек плитки поднято на 7 этаж, множество строительных вещей куплено....
НО...
Сейчас плитка уложена, базовые элементы мебели стоят, техника вмонтирована и запущена.
Вода и электрика подведены и подключены куда требуется.
Осталось перенести вещи и обживать помещение.
Есть еще недоделки, а как же без этого... Но это все потихоньку восстановим, хватило бы времени и желания..
Вспомним первые комментарии с поля боя.
Вот что было причиной.
Вот начало процесса.
Семьдесят мешков с мусором, обломками меловых плит пола, старой плитки и еще Бог знает чего вынесено, столько же мешков с песком и строительными смесями занесено, три десятка пачек плитки поднято на 7 этаж, множество строительных вещей куплено....
НО...
Сейчас плитка уложена, базовые элементы мебели стоят, техника вмонтирована и запущена.
Вода и электрика подведены и подключены куда требуется.
Осталось перенести вещи и обживать помещение.
Есть еще недоделки, а как же без этого... Но это все потихоньку восстановим, хватило бы времени и желания..
Если бы я год назад догадался, что скрывается за словами жены : "Давай переложим плитку в кухне и ванной", как бы я реагировал?
воскресенье, 11 марта 2012 г.
Март
Вот такой выдался год 2012. Я не брал в руки фотоаппарат до марта месяца. И "за город" мы выехали первый раз аж 10-ого марта. Это первая фото сессия. Вот так январь и февраль прошли и следа в моём фотоальбоме не оставили.. Зато весна началась правильно. :)
пятница, 9 марта 2012 г.
8 Марта
Есть один такой день в году. когда всё неправильно.
Женщины вроде есть, но ничего они не делаю, а только ходят и хихикают, глядя на наши потуги стол накрыть и праздник организовать.
Вот такой стол мы соорудили на 8 марта для наших женщин в офисе.
В стиле "Богатыри земли Славянской" и "Три девицы под окном..."
И стихи понаписали, и прочитали...
И вырядились соответственно: мечи, шлемы, щиты...
И конкурсы провели...
И на Кёрлинг сводили.
Есть такая заморская игра в развлекательном центре DREAM TOWN, что на Оболони в Киеве. И даже командное состязание провели на 4 команды и даже места на пьедестале заняли.
четверг, 1 марта 2012 г.
23 февраля
И в этом году появились картинги для людей больших размеров и веса.
Тянут на горку. А раньше глохли.Какие уж там места призовые.... :)
Да... и фотокамера появилась. теперь можно свои фотки купить после гонки.
А после были еще и лазерные бои в "Гиперболоиде".
Я набил больше всего "Score" - 5250... но оказалось что своих настрелял больше чем чужих...
Повеселились...
среда, 29 февраля 2012 г.
Танчики 2. Команда
Мне сейчас нравятся флаги...хотя все начинают с Арены смерти, где
каждый воюет за себя против всех, где каждый реально можно насобирать
кристаллов и опыта.... пока не поймет, что дальше можно двигаться только
с командой.
И на этом этапе в Игре наступает длинная пауза.
Ибо создание команд игрой не предусмотрено.
Кучкуйтесь как хотите, где хотите... но не в иге.
В игре только случайный процесс - вы входите в игру за команду, которая может кардинально меняться по ходу игры, собственно, как и команда противника...
Исключения из правил есть, народ кучкуется по скайп-сессии, по телефонам и прочее...
Народ объединяется в Кланы.. это отдельная песня с кланварами. ( я просился в кланы, но... получил только пароль генерал-лейтенанта "на поиграть" с условием не тратить "нару", наездить "кому-то" опыт и кристаллы, отказался - ибо лучше тратить время на развитие "своего" танка)
В Игру люди зрелого возраста приходят "оторваться", "расслабится" и немного "самоутвердится" хоть тут, на поле боя, после рабочего дня, после офиса со всеми его перипетиями, дрязгами и рутиной...
Такие люди (включая меня), в команду не пойдут.
А с молодежью "кучковаться" уже не получается, годы (мировоззрение, привычки, да и лексикон) не те...
Так, что в моём случае писанина про команду - это все бред, просто дед не разобрался в вопросе.
А команды существуют. народ активно "чатится". заигрывает, завязывает знакомства, пристаёт к девочкам... так и создаются группки по интересам и команды.
А нам в клуб "...кому далеко за 30"...
Таки я его нашел :) этот самый клуб дедов, он так и называется "Клуб кому за 30".
Так, что в Игре появилась НОВАЯ НАДЕЖДА.
Назовем это умными мыслями (не мои, взято в клубе)
1.Имеет смысл придавливать противника к стене или блокировать его спереди или сзади. Условие выполняется при любых действиях с нашим флагом или флагом противника.
2.Для защиты флагоносца имеет смысл прикрывать его своим корпусом.
3.Для понимания, где находится соперник, имеет смысл приподнять точку обзора, а проезжая под мостом, камеру лучше опустить.
4.Возле угла: повернуть башню на угол более 90 градусов по отношению к углу препятствия.
5.Использовать "c" для центровки башни
6.Выстрел соперника сзади или сбоку - ответный поворот корпусом танка и поворачивать башней и начинать нагревать рельсу за секунду до совпадения цели и прицела. При прыжках с высоты (более двух корпусов танка при приземлении на прямую поверхность и трех корпусов - при приземлении на пологую для диктатора, едущего вперед и 2,5 и 3,5 соответственно, для диктатора, едущего задом) выстрелить в направлении движения. Если танк с рельсой собирается упасть на бок, а выстрел можно произвести только на расстоянии, меньшем, чем полтора танка от земли - это не следует делать - танк перекувыркнется на спину, если это сделать в целом количестве корпусов от земли - танк встанет на гусеницы. Стрелять следует в направлении заваливания.
7. В плане переворота: нельзя, запрещается и всячески порицается стрельба в перевернутые танки, неспособные встать на ноги. Для изиды данное правило действует и в положении «на боку».
8.Зажигать рельсу следует до выезда из укрытия (на счет -3), в момент выстрела следует газовать в направлении, противоположном движению.
9.К грому следует подъезжать ближе, от грома на васпе/хорнете/викинге - отдаляться.
10.В изиду, которая точно тебя доест, не стоит разряжать рельсу сразу, т.к. она затем восстановится из твоих жизней. Следует дождаться до последнего - и выстрелить перед смертью.
11. Если к вам едет танк+изида - сначала надо стрелять в изиду, если из конфы явно не следует другое.
12. Самое важное в бою - флаг, а не ратио или количество убитых. Если ты видишь флаг у базы - довози его)
13. Чтобы перевернуть противника, нужно стрелять ему в точку, максимально отдаленную от центра танка в противоход движению. В при движении вперед - в бампер. Наиболее эффективен этот выстрел при наборе танком противником максимальной скорости.
14. Стрельба накатом. Раскачка корпуса. Стрельба вниз: разгон - стрелка вниз, стоп, на секунду стрелка вверх. и наоборот.
15. убегать от изиды можно вокруг столбов и опор мостов (но стрелять рядом с ними нельзя из-за неправильной модели - луч проходит только за пределами вертикальной проекции), держа пушку повернутой на 90 градусов к опоре.
16. Если точно не успеть с выстрелом до противника, нужно подождать его следующего выстрела и сбить прицел (стреляя в угол танка, противоположный вашему местоположению).
17.При стрельбе в ближнем бою, особенно в бок корпуса, имеет смысл воткнуться носом в корпус через долю секунды после своего выстрела - это может перевернуть танк противника
18.Необходимо стрелять в процессе езды, а не останавливаться перед выстрелом. Чтобы предотвратить переворот танка в таком случае при стрельбе в бок имеет смысл слегка повернуться в сторону, противоположную выстрелу.
19. Дроп падает каждые 3-5 минут. если его съели, то отсчет начинается со времени съедания: съедая дроп, следует запоминать его положение. Лучше съесть весь дроп и умереть, нежели остаться живым - и отдать дроп противнику.
20. При стрельбе сверху есть возможность свеситься с края.
21. При застревании над пропастью - выстрелить в сторону свешивающейся гусеницы.
22. Чтобы перепрыгнуть через препятствие, меньшее, чем длина танка, рельсу следует разрядить в момент прыжка в сторону, противоположную движению.
23. Флагоносцам: не стреляйте в противника, если вас не видят!
24. Шанс перевернуть танк есть при средней скорости и попадании снизу или сверху в заднюю часть танка противника примерно в 45 градусах от центральной оси. Также противник перевернется, если выстрелить в него в момент подьема по наклонной плоскости в тот момент, когда он почти оторвался от земли. Если противник на нитре - вообще супер.
25. При езде в подъеме, «врезанном» в землю, диктатор задом в положении «рельса в бок», чуть-чуть не выходящий из-за склона, почти неуязвим и не виден; также действуют правила стрельбы из-за домика: зажгли, рванули, убили, на исходную.
26. В бою на мосту по возможности не следует разряжать рельсу лицом к лицу, имеет смысл поравняться с противником и выстрелить в бок, но не в центр танка - тогда он свалится с моста.
27. Если противник прикрывает корпусом флагоносца, оставьте его кемперу, стреляйте во флагоносца.
28. Не забывать, что от противника, целящегося в вас, можно укрыться за противником, который вас не видит
29. Разгон по склону вверх отрывает танк от земли на долю секунды - тормозить следует о препятствие: танк противника или стенка, как на Кунгуре при подъёме из деревни на фабрику.
30. Если встать за любое препятствие - хотя бы древко рекламного щитка, то автоприцел рельсы вас не заметит, и снайперу останется уповать лишь на своё мастерство.
31. Кемперу: сбивать прицел целящихся во флагоносца, очищать базу противника, сообщать о расположении сил противника в конфе.
32. Изиде: не плестись сзади за атакующим/флагоносцем, а круги наворачивать, петлять и прочее
33. Рельса против смоки: дернуться в ту сторону, откуда летит выстрел смоки/грома.
34. Кемперу: не сиди на одной точке, но будь в одном районе, удивляй противника.
35. Кемперу: обманывай противника. Появись, спрячься, зажги рельсу через секунду после него, выезжай сразу после его выстрела - как раз в момент твоей разрядки.
36. Длина Диктатора - примерно 6.2 метра, а скорость движения составляет 8 м/с и 12м/с на нитре.
И на этом этапе в Игре наступает длинная пауза.
Ибо создание команд игрой не предусмотрено.
Кучкуйтесь как хотите, где хотите... но не в иге.
В игре только случайный процесс - вы входите в игру за команду, которая может кардинально меняться по ходу игры, собственно, как и команда противника...
Исключения из правил есть, народ кучкуется по скайп-сессии, по телефонам и прочее...
Народ объединяется в Кланы.. это отдельная песня с кланварами. ( я просился в кланы, но... получил только пароль генерал-лейтенанта "на поиграть" с условием не тратить "нару", наездить "кому-то" опыт и кристаллы, отказался - ибо лучше тратить время на развитие "своего" танка)
Сначала я пытался собрать народ в свою команду....Тема на форуме танкистов:Теперь, когда я уже подполковник, а команды всё нет и нет.... я понял одну важную вещь.
Ищу соратников для создания команды.
Командный скайп - присоединяйтесь.
Colt.Ivan -
tanki-online2013.
Peterbeznin
terminal_74
radaman9
l-alex23
sniper5950
Но потом понял - следует присматриваться к бойцам на поле юоя и завязывать там контакты.
Это тяжело, но это нужно.
Потихоньку имена за НИКами становятся живыми...
В Игру люди зрелого возраста приходят "оторваться", "расслабится" и немного "самоутвердится" хоть тут, на поле боя, после рабочего дня, после офиса со всеми его перипетиями, дрязгами и рутиной...
Такие люди (включая меня), в команду не пойдут.
А с молодежью "кучковаться" уже не получается, годы (мировоззрение, привычки, да и лексикон) не те...
Так, что в моём случае писанина про команду - это все бред, просто дед не разобрался в вопросе.
А команды существуют. народ активно "чатится". заигрывает, завязывает знакомства, пристаёт к девочкам... так и создаются группки по интересам и команды.
А нам в клуб "...кому далеко за 30"...
Таки я его нашел :) этот самый клуб дедов, он так и называется "Клуб кому за 30".
Так, что в Игре появилась НОВАЯ НАДЕЖДА.
Назовем это умными мыслями (не мои, взято в клубе)
1.Имеет смысл придавливать противника к стене или блокировать его спереди или сзади. Условие выполняется при любых действиях с нашим флагом или флагом противника.
2.Для защиты флагоносца имеет смысл прикрывать его своим корпусом.
3.Для понимания, где находится соперник, имеет смысл приподнять точку обзора, а проезжая под мостом, камеру лучше опустить.
4.Возле угла: повернуть башню на угол более 90 градусов по отношению к углу препятствия.
5.Использовать "c" для центровки башни
6.Выстрел соперника сзади или сбоку - ответный поворот корпусом танка и поворачивать башней и начинать нагревать рельсу за секунду до совпадения цели и прицела. При прыжках с высоты (более двух корпусов танка при приземлении на прямую поверхность и трех корпусов - при приземлении на пологую для диктатора, едущего вперед и 2,5 и 3,5 соответственно, для диктатора, едущего задом) выстрелить в направлении движения. Если танк с рельсой собирается упасть на бок, а выстрел можно произвести только на расстоянии, меньшем, чем полтора танка от земли - это не следует делать - танк перекувыркнется на спину, если это сделать в целом количестве корпусов от земли - танк встанет на гусеницы. Стрелять следует в направлении заваливания.
7. В плане переворота: нельзя, запрещается и всячески порицается стрельба в перевернутые танки, неспособные встать на ноги. Для изиды данное правило действует и в положении «на боку».
8.Зажигать рельсу следует до выезда из укрытия (на счет -3), в момент выстрела следует газовать в направлении, противоположном движению.
9.К грому следует подъезжать ближе, от грома на васпе/хорнете/викинге - отдаляться.
10.В изиду, которая точно тебя доест, не стоит разряжать рельсу сразу, т.к. она затем восстановится из твоих жизней. Следует дождаться до последнего - и выстрелить перед смертью.
11. Если к вам едет танк+изида - сначала надо стрелять в изиду, если из конфы явно не следует другое.
12. Самое важное в бою - флаг, а не ратио или количество убитых. Если ты видишь флаг у базы - довози его)
13. Чтобы перевернуть противника, нужно стрелять ему в точку, максимально отдаленную от центра танка в противоход движению. В при движении вперед - в бампер. Наиболее эффективен этот выстрел при наборе танком противником максимальной скорости.
14. Стрельба накатом. Раскачка корпуса. Стрельба вниз: разгон - стрелка вниз, стоп, на секунду стрелка вверх. и наоборот.
15. убегать от изиды можно вокруг столбов и опор мостов (но стрелять рядом с ними нельзя из-за неправильной модели - луч проходит только за пределами вертикальной проекции), держа пушку повернутой на 90 градусов к опоре.
16. Если точно не успеть с выстрелом до противника, нужно подождать его следующего выстрела и сбить прицел (стреляя в угол танка, противоположный вашему местоположению).
17.При стрельбе в ближнем бою, особенно в бок корпуса, имеет смысл воткнуться носом в корпус через долю секунды после своего выстрела - это может перевернуть танк противника
18.Необходимо стрелять в процессе езды, а не останавливаться перед выстрелом. Чтобы предотвратить переворот танка в таком случае при стрельбе в бок имеет смысл слегка повернуться в сторону, противоположную выстрелу.
19. Дроп падает каждые 3-5 минут. если его съели, то отсчет начинается со времени съедания: съедая дроп, следует запоминать его положение. Лучше съесть весь дроп и умереть, нежели остаться живым - и отдать дроп противнику.
20. При стрельбе сверху есть возможность свеситься с края.
21. При застревании над пропастью - выстрелить в сторону свешивающейся гусеницы.
22. Чтобы перепрыгнуть через препятствие, меньшее, чем длина танка, рельсу следует разрядить в момент прыжка в сторону, противоположную движению.
23. Флагоносцам: не стреляйте в противника, если вас не видят!
24. Шанс перевернуть танк есть при средней скорости и попадании снизу или сверху в заднюю часть танка противника примерно в 45 градусах от центральной оси. Также противник перевернется, если выстрелить в него в момент подьема по наклонной плоскости в тот момент, когда он почти оторвался от земли. Если противник на нитре - вообще супер.
25. При езде в подъеме, «врезанном» в землю, диктатор задом в положении «рельса в бок», чуть-чуть не выходящий из-за склона, почти неуязвим и не виден; также действуют правила стрельбы из-за домика: зажгли, рванули, убили, на исходную.
26. В бою на мосту по возможности не следует разряжать рельсу лицом к лицу, имеет смысл поравняться с противником и выстрелить в бок, но не в центр танка - тогда он свалится с моста.
27. Если противник прикрывает корпусом флагоносца, оставьте его кемперу, стреляйте во флагоносца.
28. Не забывать, что от противника, целящегося в вас, можно укрыться за противником, который вас не видит
29. Разгон по склону вверх отрывает танк от земли на долю секунды - тормозить следует о препятствие: танк противника или стенка, как на Кунгуре при подъёме из деревни на фабрику.
30. Если встать за любое препятствие - хотя бы древко рекламного щитка, то автоприцел рельсы вас не заметит, и снайперу останется уповать лишь на своё мастерство.
31. Кемперу: сбивать прицел целящихся во флагоносца, очищать базу противника, сообщать о расположении сил противника в конфе.
32. Изиде: не плестись сзади за атакующим/флагоносцем, а круги наворачивать, петлять и прочее
33. Рельса против смоки: дернуться в ту сторону, откуда летит выстрел смоки/грома.
34. Кемперу: не сиди на одной точке, но будь в одном районе, удивляй противника.
35. Кемперу: обманывай противника. Появись, спрячься, зажги рельсу через секунду после него, выезжай сразу после его выстрела - как раз в момент твоей разрядки.
36. Длина Диктатора - примерно 6.2 метра, а скорость движения составляет 8 м/с и 12м/с на нитре.
вторник, 28 февраля 2012 г.
Танчики 2 Рейтинг и опыт
Есть еще одно замечание - рейтинг, ваш рейтинг напрямую зависит от количества кристаллов (заработанных. а не купленных) на вашем счету и напрямую влияет на количество опыта, который вы получаете за поражение танка противника. Чем выше ваш рейтинг, тем меньше опыта вы получаете. Тем медленнее двигаетесь по лестнице званий и прочее.
Анализ формулы дает следующие выводы:
1) каждые 200 крисов, полученные любым способом, увеличивают рейтинг на 1 очко.
2) увеличение количества очков либо числа убийств вчетверо даст удвоение рейтинга
3) увеличение количества смертей вчетверо дает уменьшение рейтинга в 2 раза.
Как начисляются очки опыта:
убийство -- 0-20 очков
убийство флагоносца -- как за убийство, но опыт удваивается
возврат флага -- зависит от состава команды соперника и расстояния
доставка флага -- зависит от состава команды соперника и расстояния
лечение своих (исидой) -- как за убийство но опыт умножается на 1,5
убийство флагоносца -- как за убийство, но опыт удваивается
возврат флага -- зависит от состава команды соперника и расстояния
доставка флага -- зависит от состава команды соперника и расстояния
лечение своих (исидой) -- как за убийство но опыт умножается на 1,5
понедельник, 27 февраля 2012 г.
Танчики 2 Тележки и Пушки
Тележки:
Первое поколение Васп, Хантер, Титан, Диктатор.
Первое поколение: Хорнет. Викинг, Мамон
Пушки
Второе поколение: Смоки, Огнемет (жига), Твинс, Рельса. Изида
Второе поколение: Гром, Фриз, Рикошет, Шафт.
До последнего унтер-офицерского звания я ездил с с рельсой М3 на викинге М2.
Мне очень нравилось это оружие и этот танк.
Достоинство - сильное, разовое поражение танка противника.
Недостаток - долгая зарядка и еще более долгая перезарядка. В атаке это сильный недостаток.
И малый маневр при стрельбе вверх и вниз.
Что я могу сказать про другие виды вооружения?
Фризы, прокачанные фризы хороши как в атаке (на быстром шасси), так и в обороне. Их надо бить с дальней дистанции. Вблизи они тормозят и быстро разрушают ваш танк. Два три фриза могут полностью задолбить ваше отделение обороны флага и изменить игру. А один фриз у флага противника - испортить атаку - отделению похитителей флагов.
Изида - необычное оружие... оно может лечить своих. Ходячая аптечка. Полезна как в атаке, так и в обороне. Как самостоятельное оружие - оружие ближнего боя используется на быстром шасси.
Три четыре прокачанные ИЗИ могут защитить свой флаг от любого нападения.
Рикошет/ как и Твинс - оружие "нагибаторов". Хорошо в атаке, но может наносить вред и стреляющему.Слабость - ближний бой и видимость. На большой дистанции можно просто объехать летящие шарики и пристрелить стрелка. Но если шарики (и синие и желтые) начали стукать по корпусу вашего танка - маневр у вас уже сильно ограничен, почти как при атаке фриза...
Огнемет, как и танк Титан - это оружие неудачников... малая дальность, малая скорость, долгая перезарядка...
Гром - продолжение Смоки во втором поколении. Пушка, которая быстро перезаряжается и далеко стреляет. При этом целится можно "в том направлении" ибо зона поражение 5 м полная и 10 м до 50%. Можно стрелять "в землю" и "за угол". Можно подбить много танков сразу...в М3 модификации с удвоением выстрел забирает 80% сразу... 4 выстрела валят занаренный Мамонт. Три четыре грома в центре поля могут "порвать" любую атаку и оборону противника.
Шафт - это мечта снайпера/кемпера. И "беззащитный клоун" на поле боя. Можно спокойно объехать зону поражения, подобраться сзади и тихо расстрелять шафт. Ибо в режиме прицельного выстрела, когда танкист сидит "в шкафе", шафт сам по себе беззащитен. Его надо охранять Изей или Рельсой. Но в таком режиме, под защитой, шафты могут сносить любые танки противника... я видел ка один шафт в обороне не давал противнику взять флаг всю игру. А парочка рельс его охраняла от любителей объехать и пристрелит "гада". Кроме того пара шафтов может перекрыть любое направление атаки противника.
С офицерских званий - младший лейтенант - я езжу на ГРОМе М2 и ВИКИНГе М2, и мечтаю продуть это всё до М3 уровня. И собираю кристаллы для этого... а их там много надо собрать. Очень много.
Очень полезные ссылки:
Характеристики корпусов и пушек
Как выглядят корпуса и пушки разных модификаций на поле боя.
Первое поколение Васп, Хантер, Титан, Диктатор.
Первое поколение: Хорнет. Викинг, Мамон
Пушки
Второе поколение: Смоки, Огнемет (жига), Твинс, Рельса. Изида
Второе поколение: Гром, Фриз, Рикошет, Шафт.
До последнего унтер-офицерского звания я ездил с с рельсой М3 на викинге М2.
Мне очень нравилось это оружие и этот танк.
Достоинство - сильное, разовое поражение танка противника.
Недостаток - долгая зарядка и еще более долгая перезарядка. В атаке это сильный недостаток.
И малый маневр при стрельбе вверх и вниз.
Что я могу сказать про другие виды вооружения?
Фризы, прокачанные фризы хороши как в атаке (на быстром шасси), так и в обороне. Их надо бить с дальней дистанции. Вблизи они тормозят и быстро разрушают ваш танк. Два три фриза могут полностью задолбить ваше отделение обороны флага и изменить игру. А один фриз у флага противника - испортить атаку - отделению похитителей флагов.
Изида - необычное оружие... оно может лечить своих. Ходячая аптечка. Полезна как в атаке, так и в обороне. Как самостоятельное оружие - оружие ближнего боя используется на быстром шасси.
Три четыре прокачанные ИЗИ могут защитить свой флаг от любого нападения.
Рикошет/ как и Твинс - оружие "нагибаторов". Хорошо в атаке, но может наносить вред и стреляющему.Слабость - ближний бой и видимость. На большой дистанции можно просто объехать летящие шарики и пристрелить стрелка. Но если шарики (и синие и желтые) начали стукать по корпусу вашего танка - маневр у вас уже сильно ограничен, почти как при атаке фриза...
Огнемет, как и танк Титан - это оружие неудачников... малая дальность, малая скорость, долгая перезарядка...
Гром - продолжение Смоки во втором поколении. Пушка, которая быстро перезаряжается и далеко стреляет. При этом целится можно "в том направлении" ибо зона поражение 5 м полная и 10 м до 50%. Можно стрелять "в землю" и "за угол". Можно подбить много танков сразу...в М3 модификации с удвоением выстрел забирает 80% сразу... 4 выстрела валят занаренный Мамонт. Три четыре грома в центре поля могут "порвать" любую атаку и оборону противника.
Шафт - это мечта снайпера/кемпера. И "беззащитный клоун" на поле боя. Можно спокойно объехать зону поражения, подобраться сзади и тихо расстрелять шафт. Ибо в режиме прицельного выстрела, когда танкист сидит "в шкафе", шафт сам по себе беззащитен. Его надо охранять Изей или Рельсой. Но в таком режиме, под защитой, шафты могут сносить любые танки противника... я видел ка один шафт в обороне не давал противнику взять флаг всю игру. А парочка рельс его охраняла от любителей объехать и пристрелит "гада". Кроме того пара шафтов может перекрыть любое направление атаки противника.
С офицерских званий - младший лейтенант - я езжу на ГРОМе М2 и ВИКИНГе М2, и мечтаю продуть это всё до М3 уровня. И собираю кристаллы для этого... а их там много надо собрать. Очень много.
Очень полезные ссылки:
Характеристики корпусов и пушек
Как выглядят корпуса и пушки разных модификаций на поле боя.
воскресенье, 26 февраля 2012 г.
Танчики 2 Читеры, Голдоловы, Грабители и прочее...
Я видел "читеров" и видел я видел "грабителей", видел "донатов" и "голдоловов"...
"Читеры" и "читы" это черный рынок игры. Читы продаются(хотя вы и так, можете все купить - стать "донатом"). Но "подешевле" и в нарушение правил - интереснее, не так ли? Что можно заЧитить?
Скорость, падающие кристаллы, вечную "нару", прохождение через стены/выстрел из-за стены... может еще что-то
Как разработчики время от времени включают античитеры, блокируют экаунты - это тоже видел.
Грабители - это старшие по званию танкисты, входящие в игру ближе к концу, когда призовой фонд уже сформирован за 1000 кристаллов и... Толи меняя команду победителя, толь меняя лидера у команды победителя - забирают основную массу призового фонда.
Это я видел. Обидно... что свой танк на данном этапе, не позволяет отстоять результаты своей работы. Но есть надежда, что попозже, я тоже буду ТАК грабить битвы.
И хочется стать "донатом". Заплатив денежки накупить "крутого" железа или "прокачать"(улучшить модификацию до М3) уже имеющегося железа... и показать этим "грабителям" "кузькину мать"....
Как правильно тратить кристаллы читайте ниже, в соответствующем разделе.ниже
В Игре всегда не хватает кристаллов... всё время хочется обновить железо.еще круче.
Есть даже специальная каста игроков - ГОЛДОЛОВЫ, это танкисты, которые ловят золотые кристаллы (эквивалент 100 обычных кристаллам) выпадающем через каждые 718 единиц фонда битвы или каждый 240-ый кристалл ( 718, 1437, 2157, 2877, 3597, 4317).
Вообще то это даже прикольно, когда на 2800 фонде битвы ОБЕ КОМАНДЫ пытаются собраться на полочке в "ТИШИНЕ", там где обычно падают кристаллы. Митинг неимоверный. стрельба, пальба по противнику, расталкивание жопами своих.... всё подчинено одной цели - словить ГОЛД. И вот он упал, и почему то на голову мамонту, в продутым холодильником... именно этот танк оказался в нужном месте в правильное время, а кто ж там за управлением? А ну да... целый маршал, убивая которого с длинных дистанций я заработал почти 4000 опыта. в той игре.
Я уже тоже ловил ГОЛД, правда сфоткать это не вышло...ловил.
Зачем мы приходим в Игру?
Побеждать?
Или Играть?
.А правильные тактики боя, нычки залегания стрелков - это всё определяется в бою.
Следя и наблюдая за противником можно всё увидеть и понять.
Особенно если противник силен.
У проигрыша есть своя польза - враг тебе показывает КАК надо воевать.
У выигрыша тоже есть польза -удовлетворение и призовой фонд!
Так, что Играя вы всегда в выигрыше!
Выкинули, вчера меня команда, в которой я играл - выкинула из игры непосредственно перед дерибаном фонда.
Мы выигрывали.
Я играл с самого начала игры.
Поначалу в меньшинстве.
Нас давили фризами.
Приходилось поднаривать.
Потом зашли мамонты в старших званиях и "вытянули" игру.
Я был в середине таблицы... сразу за мамонтами.
Меня до сих пор не "кикали".
И тут я "прозрел" это было сделано специально, чтобы фондом не делиться.
Теперь "грабители" имеют и такой механизм "отбора фонда у своих".
Ну как-то вот так.
Разрабы опять говно подсунули.
А какие благие були намерения...
Но как известно благими намерениями дорога в Ад выстелена...
Очень полезные ссылки:
Классификация игроков
Звания и их вес
"Читеры" и "читы" это черный рынок игры. Читы продаются(хотя вы и так, можете все купить - стать "донатом"). Но "подешевле" и в нарушение правил - интереснее, не так ли? Что можно заЧитить?
Скорость, падающие кристаллы, вечную "нару", прохождение через стены/выстрел из-за стены... может еще что-то
Кристалы криво падали - видел.Другого не видел...
Как из здания стреляют - видел.
Как передвигаются быстро/рывками/прыжками - видел.
Как изида пробиват всё поле и высасывает жизнь за мгновение - видел.
Как разработчики время от времени включают античитеры, блокируют экаунты - это тоже видел.
Грабители - это старшие по званию танкисты, входящие в игру ближе к концу, когда призовой фонд уже сформирован за 1000 кристаллов и... Толи меняя команду победителя, толь меняя лидера у команды победителя - забирают основную массу призового фонда.
Это я видел. Обидно... что свой танк на данном этапе, не позволяет отстоять результаты своей работы. Но есть надежда, что попозже, я тоже буду ТАК грабить битвы.
И хочется стать "донатом". Заплатив денежки накупить "крутого" железа или "прокачать"(улучшить модификацию до М3) уже имеющегося железа... и показать этим "грабителям" "кузькину мать"....
Как правильно тратить кристаллы читайте ниже, в соответствующем разделе.ниже
В Игре всегда не хватает кристаллов... всё время хочется обновить железо.еще круче.
Есть даже специальная каста игроков - ГОЛДОЛОВЫ, это танкисты, которые ловят золотые кристаллы (эквивалент 100 обычных кристаллам) выпадающем через каждые 718 единиц фонда битвы или каждый 240-ый кристалл ( 718, 1437, 2157, 2877, 3597, 4317).
Вообще то это даже прикольно, когда на 2800 фонде битвы ОБЕ КОМАНДЫ пытаются собраться на полочке в "ТИШИНЕ", там где обычно падают кристаллы. Митинг неимоверный. стрельба, пальба по противнику, расталкивание жопами своих.... всё подчинено одной цели - словить ГОЛД. И вот он упал, и почему то на голову мамонту, в продутым холодильником... именно этот танк оказался в нужном месте в правильное время, а кто ж там за управлением? А ну да... целый маршал, убивая которого с длинных дистанций я заработал почти 4000 опыта. в той игре.
Я уже тоже ловил ГОЛД, правда сфоткать это не вышло...ловил.
Зачем мы приходим в Игру?
Побеждать?
Или Играть?
.А правильные тактики боя, нычки залегания стрелков - это всё определяется в бою.
Следя и наблюдая за противником можно всё увидеть и понять.
Особенно если противник силен.
У проигрыша есть своя польза - враг тебе показывает КАК надо воевать.
У выигрыша тоже есть польза -удовлетворение и призовой фонд!
Так, что Играя вы всегда в выигрыше!
Выкинули, вчера меня команда, в которой я играл - выкинула из игры непосредственно перед дерибаном фонда.
Мы выигрывали.
Я играл с самого начала игры.
Поначалу в меньшинстве.
Нас давили фризами.
Приходилось поднаривать.
Потом зашли мамонты в старших званиях и "вытянули" игру.
Я был в середине таблицы... сразу за мамонтами.
Меня до сих пор не "кикали".
И тут я "прозрел" это было сделано специально, чтобы фондом не делиться.
Теперь "грабители" имеют и такой механизм "отбора фонда у своих".
Ну как-то вот так.
Разрабы опять говно подсунули.
А какие благие були намерения...
Но как известно благими намерениями дорога в Ад выстелена...
Очень полезные ссылки:
Классификация игроков
Звания и их вес
суббота, 25 февраля 2012 г.
Танчики 2 - Как правильно выбрать битву.
Правильно выбрать битву, куда вступать - это тоже целая наука, которую я еще не постиг.
Серверов больше 25 штук.
На разных серверах битвы разные...
Полей с битвами тоже больше двух десятков.
Сортировки по полям нет... выбирайте вручную...
Сортировки по типам битв тоже нет (DM, CTF, TDM.)
это позиция разработчиков...
Тут полная свобода выбора...
Не войдя в игру вы можете только увидеть на каком поле, какой тип битвы, и очки игроков...
Фонда битвы вы не видите. Но по набранному количеству очков у лидеров можно корректно экстраполировать и эту величину, как и поступают "бывалые".
Принципиально битвы делятся на ограниченные во времени или нет.
Ограничение может быть еще по количеству подбитых танков или по количеству флагов.
В коротких битвах (до часа) - низкие призовые фонды. там можно выиграть до тысячи очков опыта и до 200 кристаллов.
В длинных битвах призовые фонды пожирнее, опыта и кристаллов больше, но и время - от трех до пяти часов... не оторваться от клавиш более чем на 4 минуты. Иначе сервер выкинет из битвы и статистика пропадет. Всё, что заработано тяжелым трудом... зато соратники и противники будут вам сильно благодарны - ваша доля кристаллов достанется им. Вы же зарабатывали призовой фонд в дележе которого уже не будете принимать участия.
Вообще стратегия игры в длинной битве особая.
Там и флаги носить надо и врага стрелять и победу не отдать...когда в команду противника ВДРУГ ввалились 5 охотников за призовым фондом с погонами бригадиров и выше...
Да и....игровые сервера в три часа ночи по Киевскому времени перегружаются.
Когда вы принимаете участие в бессрочной битве, помните... она не совсем бессрочна - она до трех часов ночи. В момент перегрузки сервера фонд битвы "дерибанится" так, вроде игра в данный момент закончилась по счетчику времени. Не вываливайтесь добровольно - потом будете жалеть...
Очень полезные ссылки:
Схемы карт
Экран и управление
Звания и их вес
Как выглядят корпуса и пушки разных модификаций на поле боя.
Серверов больше 25 штук.
На разных серверах битвы разные...
Полей с битвами тоже больше двух десятков.
Сортировки по полям нет... выбирайте вручную...
Сортировки по типам битв тоже нет (DM, CTF, TDM.)
это позиция разработчиков...
Тут полная свобода выбора...
Не войдя в игру вы можете только увидеть на каком поле, какой тип битвы, и очки игроков...
Фонда битвы вы не видите. Но по набранному количеству очков у лидеров можно корректно экстраполировать и эту величину, как и поступают "бывалые".
Принципиально битвы делятся на ограниченные во времени или нет.
Ограничение может быть еще по количеству подбитых танков или по количеству флагов.
В коротких битвах (до часа) - низкие призовые фонды. там можно выиграть до тысячи очков опыта и до 200 кристаллов.
В длинных битвах призовые фонды пожирнее, опыта и кристаллов больше, но и время - от трех до пяти часов... не оторваться от клавиш более чем на 4 минуты. Иначе сервер выкинет из битвы и статистика пропадет. Всё, что заработано тяжелым трудом... зато соратники и противники будут вам сильно благодарны - ваша доля кристаллов достанется им. Вы же зарабатывали призовой фонд в дележе которого уже не будете принимать участия.
Вообще стратегия игры в длинной битве особая.
Там и флаги носить надо и врага стрелять и победу не отдать...когда в команду противника ВДРУГ ввалились 5 охотников за призовым фондом с погонами бригадиров и выше...
Да и....игровые сервера в три часа ночи по Киевскому времени перегружаются.
Когда вы принимаете участие в бессрочной битве, помните... она не совсем бессрочна - она до трех часов ночи. В момент перегрузки сервера фонд битвы "дерибанится" так, вроде игра в данный момент закончилась по счетчику времени. Не вываливайтесь добровольно - потом будете жалеть...
и видел я длинную битву, где всё было спланировано...
Победители тягали (три танка) флаги...
Остальные, включая меня, отстреливали противника..
Противник не всегда замечал флагоносцев...
Из чего я сделал такой вывод?
Там падал ГОЛД (золотой кристалл стоимостью в 100 нормальных кристаллов, который падает через каждые 700 кристаллов).. и противники не все и не всегда стреляли друг в друга...
Многие стояли на полочке, где падают кристаллы, и обсуждали ГДЕ ОНО ЧАЩЕ ПАДАЕТ...
Мирно переговаривались по чату, постреливая "диких" игроков, типа меня...которые продолжали "типа воевать"...Нет... сразу же после падения ГОЛДА противники начали жесткий отстрел друг друга...Игра продолжилась....
В той пятичасовой битве я получил больше 3500 очков опыта и около 350 кристаллов, много это или мало? Я получал и больше... Но очки за подбитые танки противника зависят от соотношения званий и железа... на низких званиях дают опыт быстрее...поскольку вы отстреливаете больше старших по званию... Теперь мне тяжелее отстреливать старших по званию... ибо их намного меньше... блин. Почему у нас так мало маршалов? Приличных, не нарящих.... не на мамонтах с фризом...
Очень полезные ссылки:
Схемы карт
Экран и управление
Звания и их вес
Как выглядят корпуса и пушки разных модификаций на поле боя.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
















